Quest’oggi vi guiderò alla pubblicazione di uno strato/layer su Layar Reality Browser.
Creare un oggetto 3D
In questa guida non mostrerò come creare oggetti 3d, però ecco alcuni consigli e linee guida da seguire:
- Non superare i 5000 poligoni
- Utilizzare textures piccole e con formato multiplo di 2 (ad esempio 128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024; e non devono essere non per forza quadrate, come: 128×512)
- Esportate gli oggetti dal centro del vostro editor 3d (Global 0,0,0)
- Esportate in formato .obj mantenendo nell’export i materiali e l’UVmapping (Gli oggetti dunque possono essere creati con qualunque editor 3d che abbia l’exporter obj)
- Copiate tutte le immagini utilizzate nel modello, nella stessa cartella dell’Obj, altrimenti il Layar 3D Model Converter non troverà le texture relative
Se non volete creare un modello potete scaricare dell’ottimo materiale dalla google 3d warehouse o da siti di oggetti 3d gratuiti come turbosquid (continua…)



