Archive for the ‘blender’ Category

Blender 2.61 Cycles: Where is Cuda/OpenCL device option?

gennaio 25, 2012

With the new Blender release (2.61.4 in date 2012-01-25), the Cycles rendering system has been integrated inside the main branch, but i’ve been disappointed because i can’t find any of the existing device options (Device and GPU Type in case of a GPU device) like it was until now, as viewable in the picture:

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[Tutorial] The best-tutorial for texturing a Realistic Wall

dicembre 9, 2011

Here it is the best tutorial i’ve found that explains how to achieve, in any 2d editing program, how to obtain a hyper-realistic wall to use in your 3D scene (with every 3d software).

http://www.philipk.net/tutorials/materials/tilesbricks/tilesbricks.html

Prerequisites

  • A medium knowledge of 2d image editor: The GIMP or Photoshop are just fine
  • In case you are using The GIMP, you need to install the Normal Map plugin
  • Passion for the seams

The tutorial also link a downloadable PSD (GIMP compatible) with 30 layer in it!

[Guida] Eliminare il flickering in Blender 2.5

ottobre 8, 2011

In questo breve post proverò a svelarvi tutti i trucchi ed i metodi da me conosciuti per far scomparire (o comparire , de gustibus…) il flickering dalle scene 3D modellate in Blender 2.5 (e non solo) e renderizzate con il motore di rendering interno a Blender (e non solo) (more…)

[Tutorial] UVmap Follow active quad in Blender 2.5

luglio 27, 2011

Follow Active Quad on Vimeo
A simple method to unwrap modified mesh without touching the uv-map editor. (more…)

Blender 2.5 Best Add-Ons

giugno 7, 2011

La nuova versione di Blender, che mentre scrivo è giunta alla 2.57b, sta ricevendo sempre maggiori attenzioni ed approvazione da parte delle comunità 3d dedicate e non.
Ho pensato di creare questo articolo soprattutto per chi si sta convertendo dalla “vecchia” 2.49 o da un altro tool 3D alla versione 2.57b di Blender,  dichiarata stabile poche settimane fa.

Uno dei punti di rottura con le passate versioni, concerne gli add-ons di Blender, che prendono il posto degli script, di cui non esiste più il pannello dedicato.

A tal proposito dopo il salto trovate una lista con breve descrizione dei principali add-ons che il software mette a disposizione.


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[Aggiornamento] Creare layer 3d nel Layar Reality Browser

gennaio 5, 2011

Dopo alcuni ulteriori smanettamenti, successivamente alla stesura della guida per creare Layer per il Browser di augmented reality “Layar 3D”: Guida per la creazione del Layer 3D su Layar

Ho scoperto un bug che non consentiva la visualizzazione 3D dei Layer inseriti a causa di un field mancante nella creazione della tabella POI_Table.

Mi sono accorto di tale errore effettuando il Test sul Layer attraverso i nuovi strumenti di monitoring forniti dai Layar Developer Tools, che vedete qui di seguito.

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[Guida] Creare oggetti e layer 3d per il Layar Reality Browser

dicembre 3, 2010

Quest’oggi vi guiderò alla pubblicazione di uno strato/layer su Layar Reality Browser.

Creare un oggetto 3D

In questa guida non mostrerò come creare oggetti 3d, però ecco alcuni consigli e linee guida da seguire:

  • Non superare i 5000 poligoni
  • Utilizzare textures piccole e con formato multiplo di 2 (ad esempio 128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024; e non devono essere non per forza quadrate, come: 128×512)
  • Esportate gli oggetti dal centro del vostro editor 3d (Global 0,0,0)
  • Esportate in formato .obj mantenendo nell’export i materiali e l’UVmapping (Gli oggetti dunque possono essere creati con qualunque editor 3d che abbia l’exporter obj)
  • Copiate tutte le immagini utilizzate nel modello, nella stessa cartella dell’Obj, altrimenti il Layar 3D Model Converter non troverà le texture relative

Se non volete creare un modello potete scaricare dell’ottimo materiale dalla google 3d warehouse o da siti di oggetti 3d gratuiti come turbosquid (more…)

EXR viewer: creare immagini Anaglyph 3D con Blender!

settembre 2, 2010

Mediante il tool EXR Viewer è possibile creare e testare immagini stereoscopiche (Anaglyph) 3D a partire da immagini OpenEXR create con Blender. (more…)

Guida Blender 2.5 in Italiano [in traduzione]

dicembre 13, 2009

Da un’iniziativa della comunità di Blender-Tutorial, è stato proposto di iniziare una traduzione della guida, esistente solo in spagnolo per ora. (more…)