[Guida] Eliminare il flickering in Blender 2.5

ottobre 8, 2011 by

In questo breve post proverò a svelarvi tutti i trucchi ed i metodi da me conosciuti per far scomparire (o comparire , de gustibus…) il flickering dalle scene 3D modellate in Blender 2.5 (e non solo) e renderizzate con il motore di rendering interno a Blender (e non solo) Leggi il seguito di questo post »

[Android] Google Maps su Android: mappe off-line ufficiali!

agosto 24, 2011 by

Ne è passato di tempo da quando ho pubblicato questo articolo che spiegava come utilizzare Google Maps su Android per avere le mappe ed il navigatore anche offline. 

Era il 2010 e la comunità si era attrezzata, in particolare mediante gli attivissimi xda-developers, per rilasciare una versione modificata di Google Maps, che andasse di pari passo con quella rilasciata da Google, e che permettesse il precaricamento in cache delle mappe al fine di poterle riaprire anche quando lo smartphone non risultava connesso a reti dati o wifi.

Tale versione modificata prendeva il nome di Brut, dal suo sviluppatore, ed è stata dismessa o comunque è rimasta alla versione [07.11.10] Brut Google Maps 4.6.0.4686-brut17.

Da allora gli sviluppatori Google hanno ascoltato, almeno in parte, le preghiere della comunità android, ed hanno aggiunto una funzionalità, attivabile tramite i labs di Google Maps… vediamo come!

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[Tutorial] UVmap Follow active quad in Blender 2.5

luglio 27, 2011 by

Follow Active Quad on Vimeo
A simple method to unwrap modified mesh without touching the uv-map editor. Leggi il seguito di questo post »

Blender 2.5 Best Add-Ons

giugno 7, 2011 by

La nuova versione di Blender, che mentre scrivo è giunta alla 2.57b, sta ricevendo sempre maggiori attenzioni ed approvazione da parte delle comunità 3d dedicate e non.
Ho pensato di creare questo articolo soprattutto per chi si sta convertendo dalla “vecchia” 2.49 o da un altro tool 3D alla versione 2.57b di Blender,  dichiarata stabile poche settimane fa.

Uno dei punti di rottura con le passate versioni, concerne gli add-ons di Blender, che prendono il posto degli script, di cui non esiste più il pannello dedicato.

A tal proposito dopo il salto trovate una lista con breve descrizione dei principali add-ons che il software mette a disposizione.


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Controlla il riproduttore multimediale di Ubuntu battendo le mani

aprile 26, 2011 by

Mini articolo per segnalare che Marin Moulinier ha creato ed adattato in tempi record il suo plugin per il funzionamento con i maggiori player multimediali (Totem, VLC, Banchee ecc) affinchè possano rispondere a forti comandi vocali (come OI o BU!) ed al suono del battimani!

Ecco l’articolo originale e la guida per l’installazionehttp://www.omgubuntu.co.uk/2011/04/control-totem-by-clapping-no-seriously

Se sei felice e tu lo sai batti le mani!

[Ubuntu] 2 o più Computer con 1 sola Tastiera + Mouse con Synergy

gennaio 25, 2011 by

Il progetto a cui vi introdurrò oggi è Synergy, un FOSS (Free and Open Source Software) che vi permetterò di condividere facilmente una sola tastiera ed un solo mouse tra molti computer con diverso sistema operativo.

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[Aggiornamento] Creare layer 3d nel Layar Reality Browser

gennaio 5, 2011 by

Dopo alcuni ulteriori smanettamenti, successivamente alla stesura della guida per creare Layer per il Browser di augmented reality “Layar 3D”: Guida per la creazione del Layer 3D su Layar

Ho scoperto un bug che non consentiva la visualizzazione 3D dei Layer inseriti a causa di un field mancante nella creazione della tabella POI_Table.

Mi sono accorto di tale errore effettuando il Test sul Layer attraverso i nuovi strumenti di monitoring forniti dai Layar Developer Tools, che vedete qui di seguito.

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[Guida] Creare oggetti e layer 3d per il Layar Reality Browser

dicembre 3, 2010 by

Quest’oggi vi guiderò alla pubblicazione di uno strato/layer su Layar Reality Browser.

Creare un oggetto 3D

In questa guida non mostrerò come creare oggetti 3d, però ecco alcuni consigli e linee guida da seguire:

  • Non superare i 5000 poligoni
  • Utilizzare textures piccole e con formato multiplo di 2 (ad esempio 128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024; e non devono essere non per forza quadrate, come: 128×512)
  • Esportate gli oggetti dal centro del vostro editor 3d (Global 0,0,0)
  • Esportate in formato .obj mantenendo nell’export i materiali e l’UVmapping (Gli oggetti dunque possono essere creati con qualunque editor 3d che abbia l’exporter obj)
  • Copiate tutte le immagini utilizzate nel modello, nella stessa cartella dell’Obj, altrimenti il Layar 3D Model Converter non troverà le texture relative

Se non volete creare un modello potete scaricare dell’ottimo materiale dalla google 3d warehouse o da siti di oggetti 3d gratuiti come turbosquid Leggi il seguito di questo post »

Google Instant Previews: nel bene o nel male..

novembre 9, 2010 by

Google si sta sporcando le mani per sporcare il suo motore di ricerca. Quello che un tempo era un semplice visualizzatore di risultati, ora rimasto tale (o quasi) solo sulle periferiche mobili, sui pc desktop sta evolvendo in un accrocchio di strumenti-funzioni-aggiunte-plugins-temporeale e chissà cos’altro.

Questo nel bene o nel male ci porta a definire Google un’azienda che sperimenta senza timore, anche col rischio di infastidire e non piacere.

Dove trovarlo

L’ultimo experiment introdotto è appunto il Google Instant Preview, attivabile a questo indirizzo: www.google.com/instantpreviews

Video Dimostrativo

Caratteristiche principali

Una volta attivato il nuovo servizio, verremo redirezionati su Google.com e la pagina dei risultati sarà quasi identica a prima, tranne che per una piccola lente d’ingrandimento accanto al titolo dei risultati. Leggi il seguito di questo post »

[Video] Tutorial sullo Snap in Blender

novembre 5, 2010 by

Ecco un video per spiegare le modalità d’uso della funzione Calamita, altresì detta Snap, in Blender 2.49. Naturalmente quello che verrà mostrato sarà presente allo stesso modo anche nella nuova versione 2.5 ora in Beta.

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