Blender 2.61 Cycles: Where is Cuda/OpenCL device option?

gennaio 25, 2012 by

With the new Blender release (2.61.4 in date 2012-01-25), the Cycles rendering system has been integrated inside the main branch, but i’ve been disappointed because i can’t find any of the existing device options (Device and GPU Type in case of a GPU device) like it was until now, as viewable in the picture:

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[Guida] Kinect su Ubuntu Oneiric 11.10: Nite e User Tracking

gennaio 5, 2012 by

Nell’articolo precedente abbiamo visto come installare tutto il necessario (OpenNi e SensorKinect) per collegare il kinect alla nostra workstation Ubuntu così da testare la periferica e le sue funzionalità.

Qui vedremo come implementare il riconoscimento scheletrico (Tracker) mediante l’installazione del middleware NITE. Ciò ci permetterà di sfruttare le caratteristiche più avanzate del dispositivo kinect.

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[Guida] Kinect su Ubuntu Oneiric 11.10: OpenNi e SensorKinect

dicembre 30, 2011 by

In questa guida vedremo come installare OpenNi ed annesso SensorKinect per far funzionare la periferica Kinect su Ubuntu Oneiric 11.10 e, salvo grossi stravolgimenti, anche su versioni successive.

Installazione di OpenNi

“The OpenNI Framework provides the interface for physical devices and for middleware components. The API enables modules to be registered in the OpenNI framework and used to produce sensory data. Selecting the hardware or middleware module is easy and flexible.”

……..Altro

Prepariamo tutto il necessario

Installiamo le dipendenze

Inseriamo in un terminale:

sudo apt-get install git-core cmake libglut3-dev pkg-config gcc g++ build-essential libxmu-dev libxi-dev libusb-1.0-0-dev doxygen graphviz git

Problema: “libglut3-dev cannot be installed”

Il sistema potrebbe dirci che è impossibile installare libglut3-dev

In tal risolviamo installando a suo posto “freeglut” con il seguente comando:

sudo apt-get install git-core cmake freeglut3-dev pkg-config gcc g++ build-essential libxmu-dev libxi-dev libusb-1.0-0-dev doxygen graphviz git

Creiamo ora la directory di lavoro:

mkdir ~/kinect

cd ~/kinect

Scarichiamo L’ultima versione di OpenNi

Consiglio di utilizzare la versione unstable, attualmente aggiornata alla 1.5.2.7 piuttosto che la versione stable che, con la mia configurazione, non funziona.

git clone https://github.com/OpenNI/OpenNI.git

Per passare alla versione unstable, una volta eseguito il comando precedente, inserire:

cd OpenNI

git checkout unstable

Se tutto va per il verso giusto dovreste vedere due righe di conferma

Branch unstable set up to track remote branch unstable from origin.

Switched to a new branch ‘unstable’

Se altrimenti non ha funzionato, provate con:

cd OpenNI

git branch unstable

git checkout unstable

git pull origin unstable

Installiamo

cd Platform/Linux/Build

make && sudo make install

Problema: Si potrebbero verificare errori nella compilazione, se questi errori riguardano mancanze di file .dll (Cannot find the metadata file “system.windows.forms.dll”) o altre “menate” che richiamano il mondo Winzozziano, dovremo installare Mono con il seguente comando

sudo apt-get install mono-complete

Dopo di che occorre rilanciare

make && sudo make install

Problema: nel caso in cui il sistema dia errore dicendoci che javac non è stato trovato:

javac -d x64-Release ../../../../../Wrappers/OpenNI.java/src/org/OpenNI/*.java

/bin/sh: javac: not found

make[1]: *** [../../../Bin/x64-Release/org.OpenNI.jar] Errore 127

make[1]: uscita dalla directory “/home/sparazza/kinect/OpenNI/Platform/Linux/Build/Wrappers/OpenNI.java”

make: *** [Wrappers/OpenNI.java] Errore 2

risolveremo installando la seguente dipendenza

sudo apt-get install openjdk-7-jdk

Dopo di che occorre rilanciare

make && sudo make install

Problema: nel caso in cui il sistema ci neghi il permesso di accedere al file install.sh e RedistMaker

/bin/sh: ./RedistMaker: Permission denied

/home/sparazza/kinect/OpenNI/Platform/Linux/Build

cd ../Redist; ./install.sh; cd -

cd: 1: can’t cd to ../Redist

/bin/sh: ./install.sh: not found

/home/sparazza/kinect/OpenNI/Platform/Linux/Build

Risolviamo quindi con

cd ../CreateRedist

sudo chmod +x install.sh RedistMaker

cd ../Build

Dopo di che occorre rilanciare

make && sudo make install

Se così non dovesse andare e dovessimo continuare ad avere problemi con install.sh, possiamo spostare i file che ci servono:

sudo cp  -r  ../Redist/OpenNI-Bin-Dev-Linux-x64-v1.5.2.7/*  ../Redist/

Sostituendo OpenNI-Bin-Dev-Linux-x64-v1.5.2.7 con la versione presente dentro la cartella Redist.

Quando finalmente vedremo

*** DONE ***

L’installazione sarà finalmente completa.

Se incappate in altre problematiche potete fare riferimento alle fonti, alla fine dell’articolo, per cercare ulteriori soluzioni oppure lasciare un commento

Installazione dei Driver Sensor Kinect

Maggiori informazioni sui driver SensorKinect qui: http://www.primesense.com

Prepariamo tutto il necessario

Scarichiamo L’ultima versione di SensorKinect

cd ~/kinect/

git clone https://github.com/avin2/SensorKinect

cd SensorKinect

git checkout kinect

Installiamo i driver

cd Platform/Linux/Build/

make && sudo make install

Problema: 

cd ../CreateRedist; ./RedistMaker; cd -

/bin/sh: ./RedistMaker: Permission denied

/home/sparazza/kinect/SensorKinect/Platform/Linux/Build

cd ../Redist; ./install.sh; cd -

cd: 1: can’t cd to ../Redist

/bin/sh: ./install.sh: not found

Inserire i seguenti comandi

cd ../CreateRedist

sudo chmod +x install.sh RedistMaker

cd ../Build

e rieseguire

make && sudo make install

Se dopo la creazione della cartella redist, segnalata dalle seguenti righe

Creating redist folder…

Creating tar…

Done!

…incappiamo di nuovo nel problema:

cd ../Redist; ./install.sh; cd -

/bin/sh: ./install.sh: not found

Possiamo spostare i file che ci servono

sudo cp  -r  ../Redist/Sensor-Bin-Linux-x64-v5.1.0.25/*  ../Redist/

Sostituendo Sensor-Bin-Linux-x64-v5.1.0.25 con la versione installata

Quando vedremo finalmente

*** DONE ***

L’installazione del driver sarà completa!

Testiamo il Kinect!

Collegare la periferica

Colleghiamo la periferica al pc mediante l’adattatore USB che vedete in figura:

Quando il kinect verrà collegato avrà sul led frontale un’intermittenza verde.

A questo punto i più curiosi possono inserire il comando:

dmesg

che mostra l’evento che il pc ha generato al collegamento della  periferica:

[16111.870698] usb 1-1.2: new high speed USB device number 3 using ehci_hcd

[16111.963074] hub 1-1.2:1.0: USB hub found

[16111.963269] hub 1-1.2:1.0: 3 ports detected

[16112.907721] usb 1-1.2.2: new full speed USB device number 4 using ehci_hcd

[16114.439331] usb 1-1.2.1: new high speed USB device number 5 using ehci_hcd

[16115.548125] usb 1-1.2.1: usbfs: USBDEVFS_CONTROL failed cmd mtp-probe rqt 128 rq 6 len 1024 ret -110

[16115.970934] usb 1-1.2.3: new high speed USB device number 6 using ehci_hcd

[16116.161338] Linux video capture interface: v2.00

[16116.176331] gspca: v2.13.0 registered

[16116.176980] usbcore: registered new interface driver kinect

Testare il kinect

cd ~/kinect/OpenNI/Platform/Linux/Bin/x64-Release/

./NiViewer

Problema:

Open failed: Failed to set USB interface!

per risolvere, rimuoviamo dai moduli caricati il gspca, che in questo caso va in conflitto con il driver corretto:

sudo rmmod gspca_kinect

E rilanciamo il comando

./NiViewer

A questo punto la demo dovrebbe partire: potrete vedere due output video, uno rgb e l’altro z-depth, forniti dalle due/tre camere della kinect

Nella prossima guida vedremo come installare il necessario per effettuare il track di uno(o più) scheletri, così  da poter utilizzare le altre demo fornite con OpenNI (ad esempio UserTracker)

Questa guida è stata testata su Ubuntu Oneiric 11.10, se qualcuno è riuscito ad applicarla con successo ad altre versioni di Ubuntu o altre distro, può scriverlo in un commento e provvederò ad aggiornare la guida!

Source:

 http://youngindiafellowship.academia.edu/JatinSharma/Blog/48864/OpenNI-on-Beagle-Board-XM

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[Tutorial] The best-tutorial for texturing a Realistic Wall

dicembre 9, 2011 by

Here it is the best tutorial i’ve found that explains how to achieve, in any 2d editing program, how to obtain a hyper-realistic wall to use in your 3D scene (with every 3d software).

http://www.philipk.net/tutorials/materials/tilesbricks/tilesbricks.html

Prerequisites

  • A medium knowledge of 2d image editor: The GIMP or Photoshop are just fine
  • In case you are using The GIMP, you need to install the Normal Map plugin
  • Passion for the seams

The tutorial also link a downloadable PSD (GIMP compatible) with 30 layer in it!

[Guida] Eliminare il flickering in Blender 2.5

ottobre 8, 2011 by

In questo breve post proverò a svelarvi tutti i trucchi ed i metodi da me conosciuti per far scomparire (o comparire , de gustibus…) il flickering dalle scene 3D modellate in Blender 2.5 (e non solo) e renderizzate con il motore di rendering interno a Blender (e non solo) Leggi il seguito di questo post »

[Android] Google Maps su Android: mappe off-line ufficiali!

agosto 24, 2011 by

Ne è passato di tempo da quando ho pubblicato questo articolo che spiegava come utilizzare Google Maps su Android per avere le mappe ed il navigatore anche offline. 

Era il 2010 e la comunità si era attrezzata, in particolare mediante gli attivissimi xda-developers, per rilasciare una versione modificata di Google Maps, che andasse di pari passo con quella rilasciata da Google, e che permettesse il precaricamento in cache delle mappe al fine di poterle riaprire anche quando lo smartphone non risultava connesso a reti dati o wifi.

Tale versione modificata prendeva il nome di Brut, dal suo sviluppatore, ed è stata dismessa o comunque è rimasta alla versione [07.11.10] Brut Google Maps 4.6.0.4686-brut17.

Da allora gli sviluppatori Google hanno ascoltato, almeno in parte, le preghiere della comunità android, ed hanno aggiunto una funzionalità, attivabile tramite i labs di Google Maps… vediamo come!

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[Tutorial] UVmap Follow active quad in Blender 2.5

luglio 27, 2011 by

Follow Active Quad on Vimeo
A simple method to unwrap modified mesh without touching the uv-map editor. Leggi il seguito di questo post »

Blender 2.5 Best Add-Ons

giugno 7, 2011 by

La nuova versione di Blender, che mentre scrivo è giunta alla 2.57b, sta ricevendo sempre maggiori attenzioni ed approvazione da parte delle comunità 3d dedicate e non.
Ho pensato di creare questo articolo soprattutto per chi si sta convertendo dalla “vecchia” 2.49 o da un altro tool 3D alla versione 2.57b di Blender,  dichiarata stabile poche settimane fa.

Uno dei punti di rottura con le passate versioni, concerne gli add-ons di Blender, che prendono il posto degli script, di cui non esiste più il pannello dedicato.

A tal proposito dopo il salto trovate una lista con breve descrizione dei principali add-ons che il software mette a disposizione.


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Controlla il riproduttore multimediale di Ubuntu battendo le mani

aprile 26, 2011 by

Mini articolo per segnalare che Marin Moulinier ha creato ed adattato in tempi record il suo plugin per il funzionamento con i maggiori player multimediali (Totem, VLC, Banchee ecc) affinchè possano rispondere a forti comandi vocali (come OI o BU!) ed al suono del battimani!

Ecco l’articolo originale e la guida per l’installazionehttp://www.omgubuntu.co.uk/2011/04/control-totem-by-clapping-no-seriously

Se sei felice e tu lo sai batti le mani!

[Ubuntu] 2 o più Computer con 1 sola Tastiera + Mouse con Synergy

gennaio 25, 2011 by

Il progetto a cui vi introdurrò oggi è Synergy, un FOSS (Free and Open Source Software) che vi permetterò di condividere facilmente una sola tastiera ed un solo mouse tra molti computer con diverso sistema operativo.

Leggi il seguito di questo post »


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